Programari de fotogrametria AI

"

Informació del producte

Especificacions:

  • Nom del producte: Artec Studio 19 amb fotogrametria AI
  • Versió: 1.0
  • Característica: AI Fotogrametria per crear models 3D detallats

Instruccions d'ús del producte:

1. Acabatview de la funció de fotogrametria d'IA:

La fotogrametria de l'IA a Artec Studio 19 aprofita l'avançada
algorismes per convertir les fotos capturades en detallades i riques en funcions
Models 3D. El procés consisteix a importar fotos i vídeos,
posicionament d'imatges a l'espai 3D, generació d'una malla i texturació
el model.

2. Passos per utilitzar la fotogrametria AI:

  1. Importació de fotos i vídeos
  2. Posicionament d'imatges a l'espai 3D
  3. Alineació del conjunt de fotos
  4. Generació de malla triangular
  5. Creació de models 3D rics en funcions
  6. Model de textura
  7. Processament de models amb algorismes a Artec Studio

3. Tipus d'algorismes de fotogrametria:

El gasoducte de reconstrucció fotogràfica a Artec Studio consta de
dos principals stages: Crear Preview i Crear un model. Aquests stages
impliquen la creació d'un preview de les fotos importades a l'espai 3D i
generant una malla triangular per a un processament posterior.

4. Principi de funcionament:

La funció de fotogrametria AI utilitza algorismes especialitzats per
Creeu representacions en 3D precises i visualment riques a partir d'un conjunt de
fotos o vídeos, fent que el modelatge 3D sigui accessible sense necessitat
per a un escàner 3D.

Preguntes freqüents (FAQ):

P: Quin és el pas recomanat després d'instal·lar Artec
Estudi?

R: Es recomana compilar xarxes neuronals durant la primera
executar després de la instal·lació. No us salteu aquest pas.

P: Com puc obtenir assistència al client per a Artec Studio?

R: Per a qualsevol pregunta sobre l'ús d'Artec Studio, consulteu
l'equip d'atenció al client al seu weblloc o ompliu la pregunta
formulari disponible.

"`

Fotogrametria AI a Artec Studio 19 Manual d'usuari
Versió 1.0

Compra

Introducció
Enhorabona per la compra d'Artec Studio.

Aquest manual d'usuari proporciona instruccions detallades per utilitzar la nova funció de fotogrametria AI a Artec Studio 19. Cobreix tot el procés de captura d'imatges i vídeos fins a la creació d'un model 3D final a partir de les dades capturades i el processament posterior.
AVÍS
Artec Studio recomana compilar xarxes neuronals durant la primera execució després de la instal·lació. No us salteu aquest pas.

Aquest manual d'usuari proporciona instruccions detallades per utilitzar la nova funció de fotogrametria AI a Artec Studio 19. Cobreix tot el procés de captura d'imatges i vídeos fins a la creació d'un model 3D final a partir de les dades capturades i el postprocessament.

El contingut d'aquest document està subjecte a canvis sense previ avís. Assegureu-vos que el producte s'utilitza d'acord amb l'última versió d'aquest document.

Marques comercials

Windows® és una marca comercial registrada de
Microsoft Corporation als Estats Units
i altres països.
Totes les altres marques comercials són propietat de
els seus respectius propietaris.

Artec 3D és una marca registrada d'ARTEC EUROPE S.à rlin la Unió Europea, els EUA i altres països.

Atenció al client

q Artec 3D
Si teniu alguna pregunta sobre l'ús d'Artec Studio, consulteu el

Equip d'assistència q aquí o ompliu el formulari de pregunta disponible

.

Av l bl ai ae documentació

Nom
Manual d'usuari de fotogrametria AI

Q AI Fotogrametria G Iniciació

uick

Funció q Calen totes les instruccions per crear un model 3D final
d'un conjunt de fotos o vídeos, així com instruccions de resolució de problemes i captura de dades.
Un breu sobreview de la funció, inclosa la captura de dades, la preparació per a la creació del model i els passos essencials per començar.

W gl orkin principi e
La fotogrametria IA aprofita algorismes avançats per convertir les fotos capturades en models 3D detallats i rics en funcions. El procés comença important un conjunt de fotos
N x a Artec Studio i creant un preview on les imatges es col·loquen en 3D
espai, produint un objecte d'escaneig fotogràfic per a un posterior processament. et, un triangular
x la malla es genera mitjançant algorismes especialitzats basats en el tipus d'escena. Aquesta malla
es pot processar i te turar a Artec Studio, cosa que permet als usuaris crear representacions 3D precises i visualment riques, fent que el modelatge 3D sigui accessible a tothom sense necessitat d'un escàner 3D.

Ús previst
bj O ect separat Escena sencera

1 AI Fotogrametria acabadaview 1.1 Definicions d'ús
G Importació de fotos i vídeosP G Posicionament d'imatges a l'espai 3D G Alineació del conjunt de fotografiesP G Generació de malla triangularP G Creació de models 3D rics en funcionsP G Model de texturitzacióP G Processament de models amb algorismes a Artec Studio
1.2 Tipus d'algorismes de fotogrametria
El gasoducte de reconstrucció fotogràfica a Artec Studio es divideix en dos s consecutiustages:
Pas 1. Crear Preview: on es poden processar un conjunt de fotografies importades a Artec Studio, donant com a resultat la seva posició a l'espai 3D. La sortida és un escaneig fotogràfic a l'espai de treball, que representa l'alineació de les imatges per a un posterior processament.
Pas 2. Crear model: Aquest stagi consisteix a crear una malla triangular que es pot utilitzar a Artec Studio de manera tradicional (per processar i texturar). Depenent del tipus d'escena, hi ha dos tipus d'algorismes:
ßâ Objecte separat Þâ Escena sencera
B
altres algorismes generaran una malla, però cadascun s'adapta a diferents propòsits. Recomanem utilitzar els dos algorismes en diferents condicions i per a diverses escenes W. Si algunes escenes es poden processar per qualsevol algorisme, altres poden ser-ho
millor manejat per un que per l'altre.
jj L'algorisme d'objectes separats és el més adequat per manejar diversos objectes, com ara el controlador aqj, una estatueta, un bolígraf o una cadira. Per millorar la utilitat de l'algorisme zj d'objectes separats, un algorisme especial de detecció d'objectes processa totes les fotografies per generar k F j mas s per a cadascuna. o resultats òptims, assegureu-vos que tot l'objecte està totalment capturat dins del marc i ben separat del fons. Aquesta clara separació és k essencial perquè l'algorisme creï masses precises i eviti potencial
fracassos de reconstrucció.
q En aquest escenari fotogramètric, no hi ha necessitat d'una forta separació jkk entre l'objecte i el fons. De fet, això podria funcionar amb o kk sense mas. Aquest tipus de reconstrucció és millor per a escenes riques en característiques, com ara captures aèries o drones, o objectes de pedra, estàtues, objectes arquitectònics, etc.

2 Gasoducte general 2.1 Overview

Aquí teniu la canalització general per processar dades de fotogrametria a Artec Studio. Podeu seguir aquestes instruccions quan feu la vostra primera reconstrucció.

Afegeix escala
referències

Captura
dades

Importa fotos
i vídeos

Conjunts de fotos

Executeu Crear
Preview

Foto
Escaneja

Executeu Crear
Model

Model

2.2 Instal·leu programari
La fotogrametria AI requereix el programari Artec Studio 19 (i posterior) que us permet importar conjunts de fotos o vídeos per crear més un model 3D. Artec Studio 19 (i posterior) s'ha de comprar per separat. Per obtenir el programari, poseu-vos en contacte amb l'equip de vendes d'Artec 3D o un distribuïdor autoritzat. Tingueu en compte que ha d'estar disponible una connexió a Internet per descarregar i llicències del programari.
ºÅ Obriu my.artec3d.comÅ ²Å Un cop registrat, el vostre gestor de compte o distribuïdor assignarà el programari amb llicència
al vostre compteÅ ÈÅ Baixeu el Centre d'instal·lació d'ArtecÅ ¤Å Instal·leu el Centre d'instal·lació d'Artec al vostre ordinador i inicieu-loÅ ¥Å Feu clic a Instal·la a prop de l'etiqueta de l'Artec Studio tal com descriu el manual d'Artec StudioÅ »Å Finalitza la instal·lació.

2.3 Ús de referències d'escala 2.3.1 Definició d'ús de referències d'escala
Les referències d'escala s'utilitzen per garantir que el model 3D es crea amb dimensions precises del món real. Sense ells, l'escala del model serà arbitrària. Utilitzant referències d'escala, com ara barres d'escala o creus d'escala, podeu definir l'escala correcta per al vostre model.

Barra d'escala Creu d'escala

2.3.2 Tipus de referències d'escala
Les referències d'escala vénen de dos tipus: barres d'escala i creus d'escala. Una barra d'escala us permet obtenir l'escala correcta per al vostre model utilitzant la distància entre dos objectius. Defineix l'escala d'un objecte, però només al llarg d'un sol eix, el que el fa útil per determinar la mida però no proporciona informació sobre l'orientació a l'espai 3D. En canvi, una creu d'escala proporciona una referència no només per a l'escala d'un objecte sinó també per a la seva posició i orientació en l'espai 3D. Consta de dues barres d'escala que s'entrecreuen. Aquesta referència completa és especialment valuosa quan necessiteu determinar tant la mida com l'alineació d'un objecte en relació amb l'escena.
Si no teniu una referència creuada a escala física, podeu utilitzar una versió impresa, disponible com a document PDF a: C:Program FilesArtecArtec Studio [version] The file els noms són ASC A4.pdf per a Europa i ASC US Letter.pdf per als EUA.
2.3.3 Creació de referències d'escala a Artec Studio
Per detectar les dimensions de l'objecte real, heu d'afegir referències d'escala a Artec Studio abans d'executar la funció Create Preview algorisme.
Primer, obriu el diàleg de creació de referència d'escala a Artec Studio. Tens dues opcions— û Anar a File -> Objectius codificats i barres d'escala. û Com a alternativa, assegureu-vos que un conjunt de fotos estigui seleccionat a l'espai de treball. A continuació, aneu a Eines -> Fotogrametria AI -> Crear preview -> Configuració. Feu clic al botó Edita a la secció Referència a escala.

2.3.3 Creació de referències d'escala a Artec Studio

Afegir una barra d'escala

S Definiu els ID dels dos objectius, la distància entre ells (en mil·límetres) i el nom de la barra d'escala.
Tingueu en compte que els identificadors han de ser únics i estar dins de l'interval d'1 a 516
x Finalment, feu clic al botó Crea una referència.
La barra d'escala acabada de crear apareixerà a la llista de totes les referències de l'esquerra.

Afegir una creu d'escala

S Definiu els ID dels dos parells d'objectius, la distància entre ells (en mil·límetres) a cada parell i el nom de la barra d'escala.
Tingueu en compte que els identificadors han de ser únics i estar dins de l'interval d'1 a 516z
x Finalment, feu clic al botó Crea una referència.
La creu d'escala acabada de crear apareixerà a la llista de totes les referències de l'esquerra.

Fotos

2.4 Captura de dades
A Artec Studio 19, hi ha diverses limitacions relacionades amb l'adquisició de fotografies. 1. Intenta capturar el teu objecte en un entorn ben il·luminat. Apunta a una llum ambient forta.
Les millors condicions de llum s'aconsegueixen normalment capturant l'exterior en un dia ennuvolat.
2. Assegureu-vos que tot l'objecte estigui clarament enfocat, de manera que cap part d'ell no sembli borrosa. Si trobeu algun borrós, en general és recomanable infondre llum addicional a l'escena, tancar marginalment l'obertura de la lent o fer alguna combinació de tots dos.
3. Quan captureu dades adequades per Crear Preview (Objecte separat), assegureu-vos que cada foto capturi l'objecte sencer dins del marc de la càmera i separat del fons. Abstenir-se dels escenaris en què la major part del marc està cobert per l'objecte amb algunes parts del fons encara visibles, ja que això pot confondre el detector d'objectes.
Tingueu en compte que en lloc de fotos, podeu gravar un vídeo del vostre objecte, tenint en compte els punts esmentats anteriorment. Els vídeos es tracten com un conjunt de fotogrames i es poden importar a Artec Studio de la mateixa manera que les fotos. Bones fotos per a l'algoritme:

Fotos que poden confondre el detector d'objectes:
Diversos objectes dins del marc de la càmera

Primers plans, quan part de l'objecte es podria considerar un fons

2.4 Captura de dades
Fons sobrecarregat, quan part del fons es podria considerar un objecte
4. Quan captureu una escena, podeu ignorar el punt anterior (punt 3). 5. Podeu utilitzar diverses càmeres per capturar el mateix objecte. En importar el
fotos, Artec Studio (versió 19.2 o posterior) crearà un únic objecte Fotos per a totes les imatges, independentment de quina càmera les hagi capturat.
Recomanacions per a la selecció de la càmera
No hi ha restriccions estrictes sobre l'ús de diferents càmeres, però recomanem evitar diferències significatives en el camp de view (FOV). Idealment, la diferència de FOV no hauria de superar un factor de 7 per garantir resultats coherents.
En alguns escenaris, utilitzar diferents tipus de càmeres pot ser beneficiós p Fotografia de drons i de terra: captura aèria views amb un dron i detallat
Les preses a terra amb una càmera normal ofereixen una cobertura completa de l'objecte p Lents gran angular i estàndard: una lent gran angular pot capturar de manera eficient una escena general, com una habitació sencera, mentre que una lent estàndard es pot utilitzar per capturar fotografies detallades d'elements específics, com una estàtua al centre de l'habitació. ¨d Intenta capturar el teu objecte des de totes les direccions perquè l'algorisme s'alimenti amb una gran varietat de views. Una bona pràctica aquí és imaginar una esfera virtual al voltant de l'objecte i intentar capturar imatges des de diferents anglesd d Podeu girar l'objecte cap a un altre costat i repetir la captura per obtenir una reconstrucció 3D completa. En aquest cas, assegureu-vos que les imatges de cada orientació d'objecte s'importin a Artec Studio com un conjunt de fotos independent.

Vídeos

2.4 Captura de dades
WC Si el vostre objecte no té textura, assegureu-vos que el fons contingui moltes característiquesC 3C Per a la creació prèviaview (Objecte separat), normalment n'hi ha prou amb 50-150 fotos
bona qualitat.
Quan enregistreu un vídeo per a fotogrametria, assegureu-vos que tot l'objecte es mantingui totalment visible dins del marc en tot moment. A més, eviteu canviar l'orientació de la càmera durant la gravació (p. ex., canviar entre els modes vertical i horitzontal).

2.5 Importa fotos/vídeos

Importa fotos/vídeos

Per importar fotos/vídeos a Artec Studio: ° Deixeu anar una carpeta amb fotos o vídeos files ° Com a alternativa, utilitzeu File menú via File -> Importa -> Fotos i vídeos.
Si un vídeo file s'importa, Artec Studio en crearà un conjunt de fotos a l'espai de treball. Heu d'especificar la velocitat de fotogrames a què s'importaran les fotos de la pel·lícula file introduint el valor desitjat a l'opció Fotogrames per segon de la finestra emergent Importa vídeo. El valor per defecte és 3.
Seleccionat files s'afegiran a l'espai de treball com a objecte nou del tipus Fotos. Vídeo files també s'afegiran com a objectes separats del tipus Fotos.

View fotos

A view una fotografia importada, etc
° Feu doble clic a l'objecte creat a l'espai de treball i, a continuació, feu doble clic en un marc per obrir-loC

° Com a alternativa, feu clic amb el botó dret al conjunt de fotos i seleccioneu Obre la foto viewopció.

Utilitzeu les fletxes esquerra i dreta de la foto viewel diàleg per navegar per les fotos.

2.6 Executeu Create Preview

El Crear Preview L'algoritme registra les fotos determinant la seva posició a l'espai, donant lloc a una exploració fotogràfica amb fotos alineades.
Seleccioneu les fotos importades a l'espai de treball. Obriu el tauler Eines i feu clic a la icona d'engranatge del menú Crear preview algorisme per obrir la seva finestra de configuració.

Configuració bàsica

Tipus d'escena: permet als usuaris triar l'algorisme òptim per processar objectes separats o escenes complexes | Orientació de l'objecte: defineix la direcció cap a l'objecte, que es pot ajustar manualment seleccionant una de les opcions disponibles | Optimitzar per: suggereix dues opcions per prioritzar l'optimització: Velocitat o Qualitat | Referències d'escala:
Detectar: ​​permet recrear les dimensions originals de l'objecte en funció de les referències escalades afegides. Per obtenir més informació sobre com afegir referències a escala, consulteu la secció 2.3 Utilitzar referències a escala.

Configuració avançada

| Posició de l'objecte: especifica la posició de l'objecte en relació al seu fons | Igual a totes les fotos: trieu-ho si la posició de l'objecte és la mateixa en totes les fotos | Canvis entre conjunts de fotos: utilitzeu aquesta opció
quan la posició de l'objecte es manté coherent dins d'un únic conjunt de fotos però varia entre ells
diferents conjunts de fotos | Canvis entre fotos: seleccioneu-ho quan
la posició de l'objecte canvia dins del mateix conjunt de fotos. Això és típic per als casos en què l'objecte apareix en diferents orientacions respecte al fons de cada foto, com ara quan s'utilitza un tocadiscos | FOV per defecte: especifica el camp de la càmera de view, que s'utilitza quan falta aquesta informació o no es pot llegir a les metadades de les fotos. El valor predeterminat és 60°.
Error màxim de reprojecció
| Marc: especifica la desviació màxima permesa per fer coincidir els punts entre
fotogrames o marcs individuals. Limita quantes posicions de punts poden variar dins d'un conjunt de fotos; si l'error de reprojecció supera aquest valor, el programa pot marcar-lo
marcs com a desajustos. El valor predeterminat és 4.000 px | Característica: estableix l'error màxim per a les característiques de l'objecte coincidents, com ara contorns o
textures; valors més baixos condueixen a una reconstrucció més precisa dels detalls de l'objecte. El
el valor predeterminat és 4.000 px | Augmenta la sensibilitat de les funcions: millora la sensibilitat de l'algoritme a objectes fins
característiques, que li permeten reconèixer i tenir en compte amb més precisió els elements petits durant la reconstrucció. Això pot millorar la qualitat del model, però pot alentir-lo
processar o augmentar les demandes de qualitat fotogràfica | Esquema de colors objectiu: defineix l'esquema de colors dels objectius per a la detecció, amb
opcions de blanc sobre negre o negre sobre blanc.
Un cop finalitzat el càlcul, apareix un objecte d'escaneig fotogràfic a l'espai de treball. Aquesta exploració fotogràfica està acolorida perquè pugueu veure la forma general del vostre objecte.

Preparació

2.7 Executar Crea un model
Feu doble clic a l'objecte d'escaneig fotogràfic acabat de crear a l'espai de treball i modifiqueu el quadre de retall al voltant de l'objecte per ajustar la regió de reconstrucció.
La caixa de retall és necessària perquè redueix la regió de reconstrucció. S'aconsella alinear-lo per seguir les direccions principals de l'objecte i tancar-lo amb força, tot mantenint una mica d'espai entre l'objecte i la caixa de retall.

Inspecció de mascaretes

La inspecció de les màscares s'ha de dur a terme sota dues condicions
Quan utilitzeu Crea un model (objecte separat
Si trobeu resultats deficients o sospiteu que no heu complit les nostres directrius durant la captura

Nota: per a la creació d'un model (objecte separat), les màscares s'utilitzen constantment durant tot el procés.

Inspeccioneu les màscares fent clic amb el botó esquerre a la icona d'engranatge i habilitant les màscares view. Alternativament, podeu utilitzar les tecles d'accés ràpid per a una navegació més ràpida:

Premeu 1 Premeu 2 Premeu 3

per a imatges per a màscares per a fotos emmascarades

Assegureu-vos que les màscares són, en general, correctes. Si són completament inexactes, els usuaris poden desactivar la foto des de Crea un model (objecte separat).

Tingueu en compte que si teniu previst utilitzar Crea un model (escena sencera) i trobeu que la majoria de les màscares són molt inexactes, simplement desactiveu l'opció Utilitza màscares d'aquest algorisme. Desactivar manualment les màscares individuals no és necessari, ja que no millorarà els resultats.

De vegades pot passar que el detector d'objectes no detecti l'objecte central a causa de la complexitat de l'escena o que apareguin objectes addicionals a prop de l'escanejat. Si aquest és el cas, desactiveu completament la foto. Les fotos desactivades es saltaran durant l'algorisme Crea un model (objecte separat).

Per fer-ho, seleccioneu una foto i premeu la tecla `P' o utilitzeu el botó de la cantonada esquerra de la miniatura de la imatge.

Si una màscara inclou un suport o part de l'objecte que s'estén més enllà del quadre de retall, pot provocar artefactes després de Crear un model. En aquest cas, proveu d'ampliar el quadre de retall per englobar tant l'objecte com el suport completament.

2.7 Executar Crea un model

Torneu a l'espai de treball mitjançant la fletxa de la capçalera de la finestra de l'espai de treball. Ara, deseleccioneu-ho tot excepte l'objecte Photo Scan.

Obriu el tauler Eines i feu clic a la icona d'engranatge de l'algoritme Crea un model per obrir la seva finestra de configuració.

Crea la configuració del model (objecte separat).

Tipus d'escena: permet als usuaris triar l'algoritme òptim per processar objectes separats o escenes complexes.

Quan reconstruïu un objecte que estigui ben separat del seu fons, canvieu a l'opció Separa objecte de la configuració del tipus d'escena. L'objecte s'ha de capturar de manera que estigui totalment dins de cada fotograma i diferent del fons.

k Detall: Trieu entre les opcions Normal i Alta. En la majoria dels casos, l'opció Normal seria suficient. Utilitzeu l'opció Alt si necessiteu un nivell addicional de detalls o una millor reconstrucció de les estructures primes de l'objecte. Tingueu en compte que l'opció Alt pot donar lloc a una reconstrucció més detallada però més sorollosa en comparació amb l'opció Normal. També es triga més a calcular.

k Utilitzeu un núvol de punts escàs: utilitza dades geomètriques preliminars per ajudar a reconstruir àrees còncaves i tallar forats quan sigui necessari. Tanmateix, per als objectes altament reflectants, pot introduir artefactes com ara forats no desitjats a la superfície, per la qual cosa és recomanable desactivar aquesta opció i tornar a intentar la reconstrucció si sorgeixen problemes.
k Fer que l'objecte sigui estanc: alterna entre crear un model amb forats plens quan està activat o deixar-los oberts quan està desactivat. Si activeu aquesta opció, s'assegura que el model estigui completament tancat
k Mostra preview: Habilita una previsualització en temps realview.

Crea la configuració del model (escena sencera).

Quan reconstruïu escenes o objectes grans il·limitats, canvieu a la reconstrucció de l'escena sencera canviant l'opció Tipus d'escena a Escena (Beta).

Aquí podeu ajustar diversos paràmetres
k Resolució 3D: defineix la suavitat de la superfície resultant
k Resolució del mapa de profunditat: defineix la resolució màxima de la imatge durant la creació del model. Els valors més alts donen lloc a una qualitat més alta a un cost d'augment del temps de procés.

k Compressió del mapa de profunditat: permet la compressió sense pèrdues dels mapes de profunditat, que pot alentir els càlculs a causa del temps de processament addicional per a la compressió i la descompressió. No obstant això, redueix l'ús d'espai en disc, cosa que el fa beneficiós per a sistemes amb discs lents (HDD o emmagatzematge en xarxa)
k Utilitza màscares: defineix si s'han d'utilitzar màscares durant la reconstrucció o no. Això pot millorar molt la velocitat i la qualitat, però s'hauria de desactivar per a escenes o exploracions aèries.

Cas d'ús típic

2.8 Màscares del projecte
A partir d'Artec Studio 19.2, la funció de projecció de màscares està disponible. La funció de projecció de màscares millora la precisió de la reconstrucció de malla 3D aprofitant les màscares creades a partir de la preregistrada.view (Escaneig fotogràfic). Aquesta eina és especialment útil quan la detecció de màscara inicial durant la creació prèviaview l'algorisme falla o produeix resultats inexactes. En projectar màscares noves al model 3D creat, els usuaris poden excloure detalls no desitjats, com ara elements de fons, i regenerar un model 3D més net i precís.
g Executeu l'opció Create Preview algorisme per generar una exploració fotogràfica z Identifiqueu les màscares inexactes o defectuoses detectades en determinades imatges i exclou-les
imatges del procés de creació del model.
Per desactivar aquestes màscares:
2.1 Feu doble clic a l'escaneig fotogràfic creat al tauler Espai de treball
2.2 Feu clic a una màscara que necessiteu desactivar o feu clic amb Majúscules per seleccionar diverses màscares.
2.3 Feu clic amb el botó dret a les màscares seleccionades.
2.3 Select the Disable mask optio Run the Create Model algorithm to generate a 3D model Project masks onto the excluded images based on the 3D model.
Per projectar màscares:
4.1 Assegureu-vos que el model 3D creat i l'escaneig de fotos estiguin seleccionats al tauler Espai de treball.
4.2 Feu doble clic a l'escaneig de fotos al tauler Espai de treball
4.3 Habiliteu les màscares desactivades anteriorment seleccionant-les i escollint l'opció Habilita màscara al menú contextual del botó dret. Per a una sola màscara, feu clic a la icona del rectangle creuat a l'extrem superior dret del seu preview.
4.4 Analyze the other masks and select the Project masks option from the rightclick context men Recreate the 3D model with improved quality and accuracy by running the Create Model algorithm.
Exampel de les màscares de projecció abans i després:

3 Directrius addicionals 3.1 Limitacions
Aquí hi ha certes limitacions i advertències que hauríeu de tenir en compte:
ub La velocitat de reconstrucció és una àrea de millora. Ara, no recomanem processar grans conjunts de dades (més de 1000 fotos) a la versió actual d'Artec Studio. 1.1. El temps necessari per a l'algorisme d'objectes separats no depèn del nombre de fotos del conjunt de dades i depèn de: 1.1.1. S'utilitza la targeta de vídeo (es necessiten targetes NVIDIA modernes).
1.1.2. Pro seleccionatfile: Normal o alta resolució. Aquest últim és d'1.5 a 2 vegades més lent. 1.2. El temps necessari per a l'algoritme Crear model (escena sencera) depèn de: 1.2.1. Nombre de fotos
1.2.2. Targeta de vídeo, velocitat SSD i CPU de l'ordinador
1.2.3. Resolució seleccionada
Requisits de la targeta gràfica éb: 2.1. Recomanem molt utilitzar una targeta NVIDIA moderna (no s'admeten altres targetes gràfiques)
2.2. Us recomanem que tingueu almenys 8 GB de RAM de vídeo
2.3. Us recomanem que actualitzeu els controladors de la vostra targeta gràfica
2.4. La durada estàndard de l'algorisme d'objectes separats normalment oscil·la entre 10 i 30 minuts quan es treballa amb la resolució Normal.
Requisits del disc Hb 3.1. Durant la creació del model (escena sencera), es necessita molt espai en disc per processar les dades. La quantitat d'espai de disc necessari depèn de la resolució de les fotos i la resolució seleccionada. Aquesta part pot consumir aproximadament 15 GB d'espai en disc per cada 100 fotos. És molt recomanable tenir entre 100 i 200 GB d'espai lliure al disc on es troba la carpeta Artec Studio Temp.
3.2. Sempre que trobeu un shortagi d'espai lliure al vostre sistema, no dubteu a netejar una mica d'espai fent clic al botó Clear Artec Studio temporal filebotó s a la pestanya General de Configuració (F10).
3.3. No obstant això, és recomanable configurar la carpeta Temp a la configuració d'Artec Studio al disc amb la màxima velocitat i ampl'espai lliure.
Per configurar la carpeta Temp, obriu Configuració (F10) i navegueu fins a la nova destinació.

Resolució de problemes 3.2

Element

Causes possibles

General

No hi ha models compilats

fallada de processament

Remeis suggerits Assegureu-vos que els models estiguin compilats correctament abans de processar-los. Feu clic al botó Configura la xarxa neuronal a Crear Preview algorisme emergent o accediu-hi mitjançant Configuració -> Rendiment -> Configuració de la xarxa neuronal

Registre de fotos Nombre insuficient de fotos Captura més fotos amb

qüestions

o poca superposició entre

superposant-se views per assegurar

fotos

registre sense problemes.

Objecte capturat massa a prop (massa primers plans)

Mantingueu una distància que permeti que tot l'objecte encaixi dins del marc.

Objecte cflaipppteudreodrtroootactleodse (wtoitohomuatncyorcrleospeo-unpdsin)g ajustaments de configuració

Establiu la configuració de la posició de l'objecte adequadament: Igual a totes les fotos, Canvis entre fotos o Canvis entre conjunts de fotos.

Problemes de generació de màscares

OInbajdeecqt ucaatpetuprheodtotocoocvelorsaege (dtuoroinmgaonbyjecclot sroet-autpiosn)

Assegureu-vos una cobertura fotogràfica suficient des de diferents angles amb superposició views.

Múltiples objectes visibles en una sola foto

Assegureu-vos que només l'objecte objectiu aparegui a cada foto. Utilitzeu la projecció de màscara per refinar la màscara.

Fotos de primer pla causant Mantenir una distància suficient a

separació indistinta entre distingir clarament l'objecte

objecte i fons

del fons.

Problemes de detecció d'objectius

Fons ocupat o desordenat Utilitzeu un fons net i uniforme que es filtra al fons de les màscares d'objectes per evitar-ho
interferència amb la generació de màscares.

La barra d'escala o la creu no estan clarament Assegureu-vos que els objectius estiguin ben il·luminats i

visible a les fotos

visible a totes les fotos per

detecció precisa.

Objectius enfosquits o mal capturats a les fotos

Assegureu-vos que els objectius són visibles i distribuïts uniformement per tota l'escena.

Mala qualitat d'imatge Fotos sobreexposades o borroses Eviteu les imatges sobreexposades o desenfocades ajustant la configuració de la càmera i utilitzant una il·luminació adequada.

© 2025 ARTEC EUROPE S.à rl
4 Rue Lou Hemmer, L-1748 Senningerberg, Luxemburg
www.artec3d.com

Documents/Recursos

Programari de fotogrametria Artec 3D AI [pdfManual d'usuari
19, programari de fotogrametria AI, programari

Referències

Deixa un comentari

La teva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats *