Instruccions de joc per a 2 jugadors fugitius

Fugitiu - LOGO

Joc de 2 jugadors fugitius

Consulteu el vídeo d'instruccions aquí:
https://www.youtube.com/watch?v=SVy5ZV2aL6A&list=PLv5MIsdGsARzaO32X8nZ-wRNxGTvJqNOo Després de jugar, omple el formulari aquí:http://goo.gl/forms/uG1OTtKLu4jfbLli2

Acabatview

Fugitive és una carta ràpida de joc de 2 jugadors #42, ha aconseguit sortir de la ciutat i guanyar la partida.
Si el mariscal descobreix tots els amagatalls del fugitiu abans que pugui escapar, el mariscal guanya.

Configuració

Col·loca les cartes 0 com a punt de partida del fugitiu a la fila central.
El fugitiu pren les cartes numerades 1,2,3 i 42 com a mà inicial.
Ordena les cartes en tres piles: 414, 15–28 i 29–41. Barreja cada pila i posa-la boca avall.
El fugitiu treu 3 cartes de la pila 4-14, 2 cartes de la pila 15-28 i les afegeix a la seva mà.
El mariscal comença sense cartes.

Mà de partida Targetes 1,2,3,42 Fugitive els afegeix a la seva mà inicial
Coberta 1 Targetes 4-14 El fugitiu afegeix 3 cartes a la seva mà inicial
Coberta 2 Targetes 15-28 El fugitiu afegeix 2 cartes a la seva mà inicial
Coberta 3 Targetes 29-41 No s'afegeixen cartes a la mà inicial

Joc de joc

El fugitiu i el mariscal s'alternen al llarg del joc. En el torn del fugitiu, pot moure's a un nou amagatall com a part del seu camí per escapar. Al torn del mariscal, intenta atrapar el fugitiu descobrint els amagatalls del fugitiu.

Joc Fugitive de 2 jugadors - Joc PLAY

Torn de joc: fugitiu

Primer torn del fugitiu: En el seu primer torn, el fugitiu estableix 2 amagatalls al llarg de la seva ruta d'escapament a la fila central.
Amagatalls: Per establir un nou amagatall, el fugitiu col·loca una carta cara avall a la dreta de l'amagatall anterior (o la carta 0 inicial quan comença el joc).
Una carta d'amagatall acabada de jugar ha d'estar numerada dins de l'1, 2 o 3 de l'amagatall anterior. El fugitiu no pot fer marxa enrere col·locant un nou amagatall amb un valor més baix que el seu amagatall anterior.
ExampLI: Si l'últim amagatall era el 4, el fugitiu podria jugar les cartes 5, 6 o 7 com a següent amagatall.

Per abastar una distància més gran i col·locar un amagatall més de 3 de distància, el fugitiu pot córrer cap a una nova ubicació de l'amagatall.

Sprint cap a un amagatall:
L'esprint permet que la següent carta d'amagatall salti més de 3, però ha de compensar la diferència jugant cartes addicionals de la seva mà i col·locant-les boca avall sota la carta d'amagatall. Cada targeta té un +1 o +2 a l'extrem inferior dret. Això és el que afegeix quan s'utilitza com a targeta Sprint.

ExampLI: Si l'últim amagatall era el 4 i el fugitiu volgués jugar el 10 com a nou amagatall, hauria de sumar cartes per valor de +3 per sota del 10. El moviment normal li permetria passar del 4 al 7. Atès que 10 és 3 més que 7, haurà d'esprintar +3.

Joc de 2 jugadors fugitius - sobrepagament

El fugitiu pot "pagar en excés" per un Sprint, deixant més del necessari, fins i tot quan no en calgui.
Després que el fugitiu hagi col·locat els seus dos amagatalls inicials, el seu primer torn acaba i la jugada passa al mariscal.

Torn normal fugitiu:

A l'inici de cada torn de Fugitiu després del seu primer, roba 1 carta de qualsevol de les tres baralles i l'afegeix a la seva mà.
Aleshores, el fugitiu pot establir 1 nou amagatall posant una carta cara avall a la dreta del seu darrer amagatall. També pot esprintar cap a aquest nou amagatall tal com es descriu anteriorment.
El fugitiu no ha de col·locar un nou amagatall cada torn. Només pot dir "Passa".
El fugitiu també pot mirar les seves cartes d'Amagata i Sprint boca avall al llarg de la seva ruta en qualsevol moment.

Torn de joc – Mariscal

Primer torn del mariscal:

En el seu primer torn, el mariscal agafa 2 cartes de qualsevol de les baralles i les afegeix a la seva mà.
Aleshores pot intentar descobrir els amagatalls fugitius.

Descobrint amagatalls:
Per intentar descobrir un amagatall fugitiu, el mariscal endevina un número.

Si aquest número és qualsevol dels amagatalls boca avall, es descobreix; el fugitiu gira la carta d'amagatall que coincideix cap amunt. Si hi havia cartes Sprint sota l'amagatall, aquestes es revelen.
Recordeu que no cal que assenyaliu cap targeta quan endevineu; es revelarà si coincideix amb algun amagatall, fins i tot el més recent.

Si la seva conjectura és incorrecta, no es revela res.

En lloc d'una sola conjectura, el mariscal pot intentar descobrir més d'un amagatall al seu torn. Per fer-ho, ha d'endevinar diversos números alhora. Si TOTS els números endevinats són amagatalls boca avall, el fugitiu els revelarà i totes les cartes Sprint que hi ha a sota. Però si fins i tot un d'aquests números no és un amagatall boca avall, no es revela res; el fugitiu només diu que estàs equivocat.

Les cartes de Sprint no s'endevinen.

Després d'intentar descobrir un amagatall, amb èxit o no, el torn del mariscal s'acaba i el joc continua amb el torn del fugitiu.

Torn normal del mariscal:

Al començament de cada torn de Mariscal, agafa 1 carta de qualsevol de les tres baralles i l'afegeix a la seva mà.
Aleshores pot intentar descobrir els amagatalls fugitius.

Final del joc

El joc acaba de dues maneres:

  • El fugitiu ha jugat la carta #42 → El fugitiu guanya
  • El mariscal ha descobert tots els amagatalls fugitius existents → El mariscal guanya

Caça d'home
Si el fugitiu està molt per davant del mariscal, hi ha una opció de darrera opció. Si el fugitiu juga la carta núm. 42, però l'amagatall revelat més alt és inferior a 30, el mariscal té l'última oportunitat de descobrir els amagatalls. Aquesta és la Manhunt. Comença a fer conjectures d'un sol nombre, resolent cadascuna abans que la següent. Pot seguir endevinant fins que s'equivoca, moment en què el fugitiu s'escapa (i guanya). Però si endevina tots els amagatalls, l'atrapa a l'últim segon.

Variants de joc de joc

Esdeveniments
Al començament del joc, barregeu 2 cartes d'esdeveniments aleatoris a cadascuna de les tres piles de roba. Quan un jugador dibuixa un esdeveniment, el resol immediatament. La majoria dels esdeveniments afectaran els dos jugadors i normalment us faran treure una altra carta.

Estratègies i consells

Ser un bon fugitiu requereix assumir riscos. El mariscal ha de buscar metòdicament i deduir on podria estar el fugitiu. Aquí hi ha algunes estratègies i consells per a cada costat.

Estratègia fugitiva:

  • No sempre has de jugar a un amagatall. De vegades és millor esperar a millors cartes.
  • Sprint massa sovint, ja que el fugitiu pot consumir massa cartes, i sovint et fa esperar a un bon sorteig.
  • No facis farols massa sovint, encara que això mantingui el Marshall endevinant.
  • Dibuixar d'una pila més alta del que necessiteu pot desfer el Marshal i ajudar-vos més endavant en el joc.
  • Jugar un número d'amagatall que el mariscal acaba d'endevinar és fantàstic, ja que és probable que no ho torni a endevinar.

Estratègia Mariscal:

  • Es recomana prendre notes per recordar el que has endevinat.
  • Quan endevineu un amagatall amb dues cartes Sprint, hi ha un 50% de possibilitats que el valor total de Sprint sigui +3.
  • No endevinis més d'un número molt sovint. Et pot deixar més enrere en lloc de posar-te al dia. Tanmateix, si esteu segur d'un amagatall, endevineu-lo juntament amb un altre número.
  • De vegades, dibuixar exclusivament d'una pila més alta pot crear un "obstacle" que és més difícil per al fugitiu d'esquivar.
  • Saltar endavant i endevinar un amagatall més alt us pot donar cartes Sprint que us ajuden a endevinar els amagatalls anteriors. De vegades podeu "comptar" enrere amb les cartes Sprint revelades per determinar l'amagatall just abans.
  • Presta atenció a les cartes que mira el fugitiu en comprovar una conjectura. A més, mireu de quina pila treu. La informació és a tot arreu.

Documents/Recursos

PDF thumbnailJoc de 2 jugadors
Instructions · 2-player Game, Game

Referències

Fes una pregunta

Use this section to ask about setup, compatibility, troubleshooting, or anything missing from this manual.

Fes una pregunta

Ask about setup, compatibility, troubleshooting, or anything missing from this manual. Name and email are optional.