NEXTMAKER
Arbre màgic
Moveu la mà per canviar la mida de l'arbre
Kit de codificació 3 en 1 Nextmaker


El sprite té diversos vestits i està programat per canviar entre diferents vestits en un ordre especificat. Aquesta és la clau per crear animacions.
![]()
Prova:
Suprimiu els blocs "espera () segons" dels vostres scripts i executeu els scripts per veure què passa.
Juga amb Max
Connecteu els pins per fer que Max mogui el seu cos

Connecteu el pin 1 per canviar el vestit de Max.

Com connectar un pin per executar el programa?
Les parts daurades amb números a la part inferior del tauler del piano amb la punta dels dits són agulles. Connecteu un pin a GND mitjançant un cable o qualsevol altre objecte conductor per completar el circuit elèctric per executar el programa.

Com canviar el so?
- Entra a la biblioteca de sons per afegir un efecte de so.

- Feu clic al menú desplegable del bloc per seleccionar l'efecte de so.

Espectacle de màgia
Moveu la mà per fer alguns trucs de màgia


Com utilitzar bucles per simplificar l'script?
Els dos guions són realment iguals entre si. I podeu canviar la quantitat de vegades que es repeteixen els blocs.

Com canviar la mida del sprite?
Amplieu el sprite en 10.
Afegiu un signe "-" davant del número per reduir el sprite en 10.
Si el vostre sprite es fa massa gran o petit, podeu utilitzar aquest bloc per restablir el sprite a la seva mida predeterminada.
Sorteig de la sort
A veure quin gran premi sortejareu!


Els blocs que es mantenen dins del "per sempre" estaran en un bucle, igual que el bloc "repetició ()", tret que el bucle no s'acaba mai (tret que es faci clic al senyal d'aturada, s'activa el bloc "atura tot" o el "stop". aquest bloc d'script s'activa dins del bucle).
Com aturar un guió de fooping?
Mètode 1 Feu clic al botó de parada vermell.
Mètode 2 Utilitzeu un bloc "stop ()" a l'script.

El bloc "stop all" desactiva tots els scripts del projecte, aturant-lo completament.
El bloc "atura aquest script" desactiva el seu script. Funciona com el bloc “stop all”, excepte que només atura el seu script i no desactiva tots els scripts del projecte.
Repte Creatiu
Fer un instrument musical

Requisits de la tasca
Trobeu objectes conductors a la vida quotidiana i utilitzeu els blocs de música d'mBlock per programar-los per crear un instrument musical. Els objectes conductors es connecten a pins per separat. Toqueu cadascun dels objectes per activar un so especificat.
Passos
- Crear un dispositiu conductor. Podeu cercar a casa vostra objectes conductors. Utilitzeu pinces de cocodril per connectar-les al tauler del piano amb la punta dels dits.

- Programar efectes musicals. Podeu utilitzar els blocs de música de mBlock per afegir diferents sons.

Targeta de projecte de codificació

Halocode

Coneix Halocode
Halocode és un microordinador

Modes de càrrega i en directe
En directe:
Halocode es manté en comunicació constant amb mBlock perquè els usuaris puguin depurar el seu programa en línia.

Carrega:
L'Halocode està desconnectat de mBlock perquè els usuaris no puguin depurar el seu programa en línia. Per fer que Halocode executi programes sense el programari, primer heu d'activar el mode de càrrega i carregar el vostre programa a Halocode.

Nota
Quan l'Halocode es desconnecta de l'ordinador, heu de connectar la bateria a l'Halocode per subministrar energia.
Llum activada per so
Utilitzeu Sund per encendre o apagar la llum


Repte
A part d'utilitzar sons, pots pensar en altres maneres de controlar els llums al vespre?
Què passa si controlem la llum mitjançant moviments de sacsejada?
Quins són els avançostagsón d'aquest canvi? Proveu de modificar el programa per fer-ho possible!
Bucle de color
Escriu programes perquè la llum continuï canviant!


Bucles:
executant la mateixa seqüència diverses vegades
Arregla el robot que balla
Feu que el robot balli de la manera correcta! ió


Multithreading:
Un fil d'execució fa referència a l'script sota un únic bloc d'esdeveniments. Si un programa conté diversos blocs d'esdeveniments, l'anomenem multithreading.
Error i depuració:
Un error és un error o defecte en un programa informàtic. El procés de correcció d'errors s'anomena Debug.
Arregla l'avió
Corregiu els programes per definir les 3 marxes del motor, ajudant a Max a deixar l'isiand desert.


Repte Creatiu
Cevice portàtil
Feu un dispositiu portàtil i il·luminable.

Ideeu com fer-ho
- Què portes amb tu quan surts?
- Com connectar Halocode al teu cos?
- Quins efectes de llum afegireu a això?
Com un barret, una bossa, guants, una màscara, una camisa, una corbata, un paraigua, una màscara respiratòria...
Consells de codificació:
- Per ajustar el tempo, fes servir

- Per garantir un efecte de llum de bucle sense fi, utilitzeu-lo

Per assegurar-vos que l'efecte de llum es repeteix vegades especificat, feu servir
- Com s'activarà l'efecte de llum?

- Si voleu afegir diversos efectes de llum, heu de confiar en el multiprocés. Així que hauríeu d'utilitzar
per garantir que els fils no interfereixin entre si. - Finalment, connecteu Halocode al vostre cos. Recordeu pujar el programa
al dispositiu perquè Halocode pugui executar el programa sense l'ordinador!
Targeta de projecte de codificació

Altaveu

Coneix el ponent
Un altaveu pot fer sons

Connecteu l'altaveu

Feu que l'altaveu reprodueixi sons de diferents tons

El to d'un so depèn de la seva freqüència de vibració. La freqüència del so es mesura en Hertz (Hz).
Regla:
Les vibracions més ràpides faran que el to d'un so sigui més alt.
Efecte de so d'avió
Dissenyeu efectes de so divertits per a l'avió


Repte
Substituïu "l'altaveu () reprodueix () fins que estigui acabat" per "l'altaveu () reprodueix ()" i mireu què passa.
Caixa de música d'avió
Feu que la caixa de música de l'avió reprodueixi música

Notes de l'orador i tecles del piano
Les notes de l'orador corresponen a diferents freqüències. Per example, C4 de l'altaveu correspon al Do mitjà del piano.

Joc de batalla d'avió
Utilitzeu l'avió de bricolatge per controlar / el sprite de l'avió

Utilitzeu Halocode per controlar el moviment d'un sprite

Nota
Els nombres positius són nombres majors que O. Un nombre positiu es pot escriure amb un signe més (+) al davant. El signe més normalment es deixa fora. Per example, 2 i 20 són nombres positius.
Els nombres negatius són nombres més petits que O. Un nombre negatiu comença amb un signe menys (-), com -5 i -10. El signe menys no es pot deixar de banda.
Joc d'avió de detecció de vídeo
Controla / l'esprit del porc amb el palmell
Activa/desactiva el vídeo
![]()
Per als cursos, visiteu www.nextmaker.com
Repte Creatiu
Inventar un glzmoamb el spe? 
Aquí teniu algunes idees
Trobeu inspiració a la vida quotidiana i podeu crear un/una:
O potser pots fer un: 
Consells i trucs
Programeu l'altaveu perquè reprodueixi el vostre so o cançó preferida:
- Connecteu l'altaveu al vostre ordinador;
- Afegeix l'àudio file voleu reproduir al disc de l'altaveu;
- Modificar l'àudio file nom seguint les normes;
- Utilitzeu els blocs per reproduir l'àudio.
Per obtenir instruccions pas a pas, consulteu la lliçó Invent a Gizmo with the Speaker.
Targeta de projecte de codificació

Piano amb punta dels dits

Muntar el casing
Prepareu-vos per a la codificació
- Aneu a l'aprenentatge en línia de NextMaker weblloc a nextmaker.com Seleccioneu "Caixa 1 Lliçó 1" per començar el vostre viatge d'aprenentatge.

- Alimenta el tauler
Connecteu el tauler de piano amb la punta del dit a l'ordinador amb el cable USB.
- Connecteu-vos a mBlock
A l'àrea "Dispositius", feu clic al botó "Connexió".
"Dispositiu connectat" apareixerà a la interfície quan la connexió sigui correcta.
Coneix Fmgertlp Piano
Escriu programes per canviar els efectes de llum
Premeu el botó B per apagar el LED

Repte
Podríeu programar el joystick per convertir-lo en un controlador que s'utilitza per canviar el color del LED?
Per als cursos, visiteu www.nextmaker.com
Documents/Recursos
![]() |
Makeblock Nextmaker Kit de codificació 3 en 1 [pdfGuia de l'usuari Nextmaker 3 en 1 Kit de codificació, Nextmaker, 3 en 1 Kit de codificació Kit de codificació |
